2 Die Regeln des Tischtennis
2.1 Der Tisch
Die obere Fläche des Tisches, bekannt als Spielfläche, soll rechteckig sein, 2,74 m lang und 1,525 m breit, und soll in einer horizontalen Ebene 76 cm über dem Boden liegen.
Die Spielfläche soll nicht die vertikalen Seiten der Tischplatte umfassen.
Die Spielfläche kann aus jedem Material bestehen und soll einen gleichmäßigen Aufprall von etwa 23 cm ergeben, wenn ein Standardball aus einer Höhe von 30 cm darauf fallen gelassen wird.
Die Spielfläche soll einheitlich dunkel gefärbt und matt sein, jedoch mit einer weißen Seitenlinie, 2 cm breit, entlang jeder 2,74 m Kante und einer weißen Endlinie, 2 cm breit, entlang jeder 1,525 m Kante.
Die Spielfläche soll durch ein vertikales Netz in 2 gleiche Felder geteilt werden, parallel zu den Endlinien verlaufend, und soll über die gesamte Fläche jedes Feldes durchgängig sein.
Für Doppel soll jedes Feld durch eine weiße Mittellinie, 3 mm breit, parallel zu den Seitenlinien in 2 gleiche Halbfelder geteilt werden; die Mittellinie soll als Teil jedes rechten Halbfeldes angesehen werden.
2.2 Die Netzgarnitur
Die Netzgarnitur soll aus dem Netz, seiner Aufhängung und den stützenden Pfosten bestehen, einschließlich der Klemmen, die sie an den Tisch befestigen.
Das Netz soll durch eine Schnur gehalten werden, die an jedem Ende an einem aufrechten Pfosten 15,25 cm hoch befestigt ist, die äußeren Grenzen des Pfostens 15,25 cm außerhalb der Seitenlinie.
Die Oberseite des Netzes, entlang seiner gesamten Länge, soll 15,25 cm über der Spielfläche sein.
Die Unterseite des Netzes, entlang seiner gesamten Länge, soll so nah wie möglich an der Spielfläche sein und die Enden des Netzes sollen von oben bis unten an den stützenden Pfosten befestigt sein.
2.3 Der Ball
Der Ball soll kugelförmig sein, mit einem Durchmesser von 40 mm. (Toleranz ±0.5 mm)
Der Ball soll 2,7 g wiegen. (Toleranz ±0,3 g)
Der Ball soll aus Kunststoffmaterial bestehen und weiß oder orange sein, und matt.
2.4 Der Schläger
Der Schläger kann jede Größe, Form oder Gewicht haben, aber das Schlägerblatt soll flach und steif sein.
Mindestens 85 % des Schlägerblatts nach Dicke sollen aus natürlichem Holz bestehen; eine Klebeschicht innerhalb des Schlägerblatts kann mit faserigem Material wie Kohlenstofffaser, Glasfaser oder komprimiertem Papier verstärkt werden, soll aber nicht dicker als 7,5 % der Gesamtdicke oder 0,35 mm sein, je nachdem, welcher Wert kleiner ist.
Eine Seite des Schlägerblatts, die zum Schlagen des Balles verwendet wird, soll mit gewöhnlichem genopptem Gummi, mit Noppen nach außen mit einer Gesamtdicke einschließlich Kleber von nicht mehr als 2,0 mm, oder mit Sandwichgummi, mit Noppen nach innen oder außen, mit einer Gesamtdicke einschließlich Kleber von nicht mehr als 4,0 mm, bedeckt sein.
Das Schlägerblatt, jede Schicht innerhalb des Schlägerblatts und jede Schicht aus Deckmaterial oder Kleber auf einer zum Schlagen des Balles verwendeten Seite soll durchgängig und gleichmäßig dick sein. Material, das geeignet ist, um einen Griff für das Halten des Schlägers zu formen, kann hinzugefügt werden.
Das Deckmaterial soll bis zu, aber nicht über die Grenzen des Schlägerblatts hinausreichen, außer dass der Teil, der dem Griff am nächsten ist und von den Fingern gehalten wird, unbedeckt bleiben oder mit jedem Material bedeckt sein darf.
Die Oberfläche des Deckmaterials auf einer Seite des Schlägerblatts oder einer Seite des Schlägerblatts, wenn sie unbedeckt bleibt, soll matt sein, schwarz auf der einen Seite und von einer hellen Farbe, die sich deutlich von Schwarz und von der Farbe des Balles auf der anderen Seite unterscheidet.
Die Schlägerabdeckung soll ohne jegliche physische, chemische oder andere Behandlung verwendet werden.
Vor dem Beginn eines Spiels und wann immer er oder sie seinen oder ihren Schläger während eines Spiels wechselt, soll ein Spieler seinem Gegner und dem Schiedsrichter den Schläger, den er oder sie zu verwenden beabsichtigt, zeigen und ihnen erlauben, ihn zu untersuchen.
2.5 Definitionen
Ein Ballwechsel ist der Zeitraum, während dessen der Ball im Spiel ist.
Der Ball ist im Spiel vom letzten Moment an, in dem er stationär auf der Handfläche der freien Hand liegt, bevor er absichtlich im Aufschlag projiziert wird, bis der Ballwechsel als Let oder Punkt entschieden wird.
Ein Let ist ein Ballwechsel, dessen Ergebnis nicht gewertet wird.
Ein Punkt ist ein Ballwechsel, dessen Ergebnis gewertet wird.
Die Schlägerhand ist die Hand, die den Schläger trägt.
Die freie Hand ist die Hand, die den Schläger nicht trägt; der freie Arm ist der Arm der freien Hand.
Ein Spieler schlägt den Ball, wenn er oder sie ihn im Spiel mit seinem oder ihrem Schläger, gehalten in der Hand, oder mit seiner oder ihrer Schlägerhand unterhalb des Handgelenks berührt.
Ein Spieler behindert den Ball, wenn er oder sie, oder irgendetwas, das er oder sie trägt, ihn im Spiel berührt, wenn er über oder in Richtung der Spielfläche unterwegs ist, ohne zuvor seinen oder ihren Platz berührt zu haben, nachdem er zuletzt von seinem oder ihrem Gegner geschlagen wurde.
Der Aufschläger ist der Spieler, der den Ball als Erster in einem Ballwechsel schlagen soll.
Der Rückschläger ist der Spieler, der den Ball als Zweiter in einem Ballwechsel schlagen soll.
Der Schiedsrichter ist die Person, die ernannt wurde, um ein Spiel zu leiten.
Der Assistent des Schiedsrichters ist die Person, die ernannt wurde, um den Schiedsrichter bei bestimmten Entscheidungen zu unterstützen.
Alles, was ein Spieler trägt oder bei sich hat, umfasst alles, was er oder sie zu Beginn des Ballwechsels getragen oder bei sich hatte, abgesehen vom Ball.
Die Endlinie soll als sich in beide Richtungen unendlich erstreckend betrachtet werden.
2.6 Der Aufschlag
Der Aufschlag soll beginnen, indem der Ball frei auf der offenen Handfläche der stationären freien Hand des Aufschlägers ruht.
Der Aufschläger soll dann den Ball nahezu senkrecht nach oben werfen, ohne ihm Spin zu verleihen, sodass er mindestens 16 cm nach dem Verlassen der Handfläche der freien Hand steigt und dann fällt, ohne etwas zu berühren, bevor er geschlagen wird.
Während der Ball fällt, soll der Aufschläger ihn so schlagen, dass er zuerst sein eigenes Feld und dann direkt das Feld des Rückschlägers berührt; im Doppel soll der Ball nacheinander die rechte Hälfte des Feldes von Aufschläger und Rückschläger berühren.
Vom Beginn des Aufschlags bis zum Schlag soll der Ball über der Höhe der Spielfläche und hinter der Endlinie des Aufschlägers sein, und er soll dem Rückschläger nicht durch den Aufschläger oder seinen Doppelpartner oder durch etwas, das sie tragen oder tragen, verdeckt werden.
Sobald der Ball geworfen wurde, soll der freie Arm und die Hand des Aufschlägers aus dem Raum zwischen dem Ball und dem Netz entfernt werden. Der Raum zwischen dem Ball und dem Netz wird durch den Ball, das Netz und seine unendliche Aufwärtsverlängerung definiert.
Es ist die Verantwortung des Spielers, so aufzuschlagen, dass der Schiedsrichter oder der Assistent des Schiedsrichters sicher sein kann, dass er die Anforderungen der Regeln erfüllt, und jeder von ihnen kann entscheiden, dass ein Aufschlag inkorrekt ist.
Ausnahmsweise darf der Schiedsrichter die Anforderungen für einen korrekten Aufschlag lockern, wenn er oder sie überzeugt ist, dass die Einhaltung durch eine körperliche Behinderung verhindert wird.
2.7 Die Rückgabe
Der Ball, nachdem er aufgeschlagen oder zurückgegeben wurde, soll so geschlagen werden, dass er das Feld des Gegners berührt, entweder direkt oder nachdem er die Netzgarnitur berührt hat.
2.8 Die Spielreihenfolge
Im Einzel soll der Aufschläger zuerst einen Aufschlag machen, der Rückschläger soll dann eine Rückgabe machen, und danach sollen Aufschläger und Rückschläger abwechselnd jeweils eine Rückgabe machen.
Im Doppel, außer wie in 2.8.3 vorgesehen, soll der Aufschläger zuerst einen Aufschlag machen, der Rückschläger soll dann eine Rückgabe machen, der Partner des Aufschlägers soll dann eine Rückgabe machen, der Partner des Rückschlägers soll dann eine Rückgabe machen und danach soll jeder Spieler der Reihe nach in dieser Reihenfolge eine Rückgabe machen.
Im Doppel, wenn mindestens ein Spieler eines Paares aufgrund einer körperlichen Behinderung im Rollstuhl sitzt, soll der Aufschläger zuerst einen Aufschlag machen, der Rückschläger soll dann eine Rückgabe machen, aber danach darf jeder Spieler des behinderten Paares Rückgaben machen.
2.9 Ein Let
Der Ballwechsel soll ein Let sein:
-
wenn beim Aufschlag der Ball die Netzgarnitur berührt, vorausgesetzt, der Aufschlag ist ansonsten korrekt oder der Ball wird vom Rückschläger oder seinem Partner behindert;
-
wenn der Aufschlag ausgeführt wird, während der empfangende Spieler oder das Paar nicht bereit ist, vorausgesetzt, weder der Rückschläger noch sein Partner versuchen, den Ball zu schlagen;
-
wenn das Versäumnis, einen korrekten Aufschlag oder eine Rückgabe zu machen oder anderweitig den Regeln zu entsprechen, auf eine Störung zurückzuführen ist, die außerhalb der Kontrolle des Spielers liegt;
-
wenn das Spiel durch den Schiedsrichter oder den Assistenten des Schiedsrichters unterbrochen wird;
-
wenn der Rückschläger aufgrund einer körperlichen Behinderung im Rollstuhl sitzt und beim Aufschlag der Ball, vorausgesetzt, dass der Aufschlag ansonsten korrekt ist,
Das Spiel darf unterbrochen werden
2.10 Ein Punkt
Sofern der Ballwechsel kein Let ist, soll ein Spieler einen Punkt erzielen
-
wenn ein Gegner keinen korrekten Aufschlag macht;
-
wenn ein Gegner keine korrekte Rückgabe macht;
-
wenn, nachdem er oder sie einen Aufschlag oder eine Rückgabe gemacht hat, der Ball etwas anderes als die Netzgarnitur berührt, bevor er von einem Gegner geschlagen wird;
-
wenn der Ball über sein Feld oder über seine Endlinie hinausgeht, ohne sein Feld zu berühren, nachdem er von einem Gegner geschlagen wurde;
-
wenn der Ball, nachdem er von einem Gegner geschlagen wurde, durch das Netz geht oder zwischen Netz und Netzpfosten oder zwischen Netz und Spielfläche hindurchgeht;
-
wenn ein Gegner den Ball behindert;
-
wenn ein Gegner den Ball absichtlich mehr als einmal hintereinander schlägt;
-
wenn ein Gegner den Ball mit einer Seite des Schlägerblatts schlägt, deren Oberfläche nicht den Anforderungen von 2.4.3, 2.4.4 und 2.4.5 entspricht;
-
wenn ein Gegner oder irgendetwas, das ein Gegner trägt oder bei sich hat, die Spielfläche bewegt;
-
wenn ein Gegner oder irgendetwas, das ein Gegner trägt oder bei sich hat, die Netzgarnitur berührt;
-
wenn die freie Hand eines Gegners die Spielfläche berührt;
-
wenn ein Gegner im Doppel den Ball außerhalb der durch den ersten Aufschläger und ersten Rückschläger festgelegten Reihenfolge schlägt;
-
wie unter dem Expedite-System vorgesehen (2.15.4).
-
wenn beide Spieler oder Paare aufgrund einer körperlichen Behinderung im Rollstuhl sitzen und
-
wenn bei einem gegnerischen Doppelpaar, das mindestens einen Spieler im Rollstuhl umfasst, ein Teil des Rollstuhls oder ein Fuß eines stehenden Spielers eine imaginäre Verlängerung der Mittellinie des Tisches überquert.
2.11 Ein Spiel
Ein Spiel wird von dem Spieler oder Paar gewonnen, das zuerst 11 Punkte erzielt, es sei denn, beide Spieler oder Paare erreichen 10 Punkte, dann wird das Spiel von dem ersten Spieler oder Paar gewonnen, das anschließend einen Vorsprung von 2 Punkten erlangt.
2.12 Ein match
Ein Match besteht aus der besten ungeraden Anzahl von Spielen.
2.13 Die Reihenfolge von Aufstellung, Rückschlag und Enden
Das Recht, die anfängliche Reihenfolge von Aufstellung, Rückschlag und Enden zu wählen, wird durch Los entschieden, und der Gewinner darf wählen, ob er zuerst aufschlagen oder rückschlagen oder an einem bestimmten Ende beginnen möchte.
Wenn ein Spieler oder Paar gewählt hat, zuerst aufzuschlagen oder rückschlagen oder an einem bestimmten Ende zu beginnen, soll der andere Spieler oder das andere Paar die andere Wahl haben.
Nachdem jeweils 2 Punkte erzielt wurden, soll der empfangende Spieler oder das Paar zum aufschlagenden Spieler oder Paar werden und so weiter bis zum Ende des Spiels, es sei denn, beide Spieler oder Paare erreichen 10 Punkte oder das Expedite-System ist in Betrieb, dann sollen die Reihenfolgen von Aufschlag und Rückschlag gleich bleiben, aber jeder Spieler soll nur für 1 Punkt hintereinander aufschlagen.
In jedem Spiel eines Doppelmatches soll das Paar, das das Recht hat, zuerst aufzuschlagen, wählen, welcher von ihnen dies tun wird, und im ersten Spiel eines Matches soll das empfangende Paar entscheiden, welcher von ihnen zuerst empfangen wird; in den folgenden Spielen des Matches, nachdem der erste Aufschläger gewählt wurde, soll der erste Rückschläger der Spieler sein, der im vorhergehenden Spiel zu ihm aufgeschlagen hat.
Im Doppel soll bei jedem Wechsel des Aufschlags der vorherige Rückschläger zum Aufschläger werden und der Partner des vorherigen Aufschlägers zum Rückschläger.
Der Spieler oder das Paar, das im ersten Spiel eines Matches zuerst aufschlägt, soll im nächsten Spiel des Matches zuerst rückschlagen, und im letzten möglichen Spiel eines Doppelspiels soll das Paar, das als nächstes rückschlagen würde, seine Reihenfolge des Rückschlags ändern, sobald ein Paar 5 Punkte erzielt.
Der Spieler oder das Paar, das an einem Ende in einem Spiel beginnt, soll im nächsten Spiel des Matches am anderen Ende beginnen, und im letzten möglichen Spiel eines Matches sollen die Spieler oder Paare die Enden wechseln, sobald ein Spieler oder Paar 5 Punkte erzielt.
2.14 Außerhalb der Reihe von Aufschlägen, Rückgabe oder Enden
Wenn ein Spieler außer der Reihe aufschlägt oder rückschlägt, soll das Spiel vom Schiedsrichter unterbrochen werden, sobald der Fehler entdeckt wird, und soll mit jenen Spielern fortgesetzt werden, die aufschlagen und rückschlagen sollten, die jeweils bei dem erreichten Punktestand als Aufschläger und Rückschläger entsprechend der Reihenfolge sein sollen, die zu Beginn des Matches festgelegt wurde und, im Doppel, entsprechend der Reihenfolge des Aufschlags, die vom Paar gewählt wurde, das das Recht hatte, im Spiel, in dem der Fehler entdeckt wurde, zuerst aufzuschlagen.
Wenn die Spieler die Enden nicht gewechselt haben, wann sie es hätten tun sollen, soll das Spiel vom Schiedsrichter unterbrochen werden, sobald der Fehler entdeckt wird, und soll mit den Spielern an den Enden fortgesetzt werden, an denen sie sein sollten bei dem erreichten Punktestand, entsprechend der Reihenfolge, die zu Beginn des Matches festgelegt wurde.
In jedem Fall sollen alle Punkte, die vor der Entdeckung eines Fehlers erzielt wurden, gezählt werden.
2.15 Das Expedite-System
Außer wie in 2.15.2 vorgesehen, soll das Expedite-System nach 10 Minuten Spielzeit in einem Spiel in Kraft treten oder jederzeit, wenn es von beiden Spielern oder Paaren angefordert wird.
Das Expedite-System soll in einem Spiel nicht eingeführt werden, wenn mindestens 18 Punkte erzielt wurden.
Wenn der Ball im Spiel ist, wenn die Zeitgrenze erreicht ist und das Expedite-System in Kraft treten soll, soll das Spiel vom Schiedsrichter unterbrochen werden und soll mit dem Aufschlag des Spielers fortgesetzt werden, der im unterbrochenen Ballwechsel aufgeschlagen hat; wenn der Ball nicht im Spiel ist, wenn das Expedite-System in Kraft tritt, soll das Spiel mit dem Aufschlag des Spielers fortgesetzt werden, der im unmittelbar vorhergehenden Ballwechsel empfangen hat.
Danach soll jeder Spieler für 1 Punkt hintereinander aufschlagen, bis zum Ende des Spiels, und wenn der empfangende Spieler oder das Paar 13 korrekte Rückgaben in einem Ballwechsel macht, soll der Empfänger einen Punkt erzielen.
Die Einführung des Expedite-Systems soll die Reihenfolge von Aufschlag und Rückschlag im Match, wie in 2.13.6 definiert, nicht ändern.
Ist das Expedite-System einmal eingeführt, bleibt es bis zum Ende des Matches in Kraft.
3 Vorschriften für internationale Wettbewerbe
3.1 Geltungsbereich der Regeln und Vorschriften
3.1.1 Arten von Wettbewerben
Ein internationaler Wettbewerb ist einer, der Spieler von mehr als einem Verband einbeziehen kann.
Ein internationales Match ist ein Match zwischen Teams, die Verbände repräsentieren.
Ein offenes Turnier ist eines, das Spielern aller Verbände offensteht.
Ein eingeschränktes Turnier ist eines, das auf spezifische Spielergruppen außer Altersgruppen beschränkt ist.
Ein Einladungsturnier ist eines, das auf spezifische Verbände oder individuell eingeladene Spieler beschränkt ist.
3.1.2 Anwendbarkeit
Außer wie in 3.1.2.2 vorgesehen, gelten die Regeln (Kapitel 2) für Welt-, Kontinental-, Olympische und Paralympische Titelwettbewerbe, offene Turniere und, sofern nicht anders vereinbart von den teilnehmenden Verbänden, für internationale Matches.
Der Exekutivrat hat die Befugnis, dem Organisator eines offenen Turniers zu erlauben, vorübergehende Regelabweichungen zu adoptieren.
Die Vorschriften für internationale Wettbewerbe gelten für:
Wo ein offenes Turnier nicht mit einer dieser Vorschriften übereinstimmt, sollen Art und Umfang der Abweichung im Anmeldeformular angegeben werden; die Ausfüllung und Einreichung eines Anmeldeformulars soll als Zustimmung zu den Wettbewerbsbedingungen, einschließlich solcher Abweichungen, betrachtet werden.
Die Regeln und Vorschriften werden für alle internationalen Wettbewerbe empfohlen, aber vorausgesetzt, dass die Verfassung beachtet wird, dürfen internationale eingeschränkte und Einladungsturniere sowie anerkannte internationale Wettbewerbe, die von nicht angeschlossenen Körperschaften organisiert werden, unter Regeln durchgeführt werden, die von der Organisationsbehörde festgelegt wurden.
Es wird davon ausgegangen, dass die Regeln und die Vorschriften für internationale Wettbewerbe gelten, es sei denn, Abweichungen wurden im Voraus vereinbart oder in den veröffentlichten Regeln des Wettbewerbs deutlich gemacht.
Detaillierte Erläuterungen und Interpretationen der Regeln, einschließlich der Ausrüstungsspezifikationen für internationale Wettbewerbe, sollen als Technische oder Verwaltungsblätter vom ITTF-Rat veröffentlicht werden; praktische Anweisungen und Durchführungsverfahren können als Handbücher oder Leitfäden vom Exekutivrat herausgegeben werden. Diese Veröffentlichungen können verpflichtende Teile sowie Empfehlungen oder Leitlinien enthalten.
3.2 Ausrüstung und Spielbedingungen
3.2.1 Genehmigte und autorisierte Ausrüstung
Die Genehmigung und Autorisierung von Spielausrüstung soll im Auftrag des ITTF-Rates durch den Ausrüstungsausschuss durchgeführt werden; eine Genehmigung oder Autorisierung kann jederzeit vom Exekutivrat ausgesetzt und anschließend vom ITTF-Rat entzogen werden.
Das Anmeldeformular oder Prospekt für ein offenes Turnier soll die Marken und Farben von Tisch, Netzgarnitur, Bodenbelag und Ball angeben, die verwendet werden sollen; die Wahl von Tisch, Netzgarnitur und Ball soll wie vom ITTF oder vom Verband, in dessen Gebiet der Wettbewerb stattfindet, festgelegt werden, ausgewählt aus Marken und Typen, die derzeit vom ITTF genehmigt sind; für ausgewählte ITTF-gesponserte Turniere soll der Bodenbelag von einer Marke und einem Typ sein, die derzeit vom ITTF genehmigt sind.
Jeder gewöhnliche genoppte Gummi oder Sandwichgummi, der den Schläger bedeckt, soll derzeit vom ITTF autorisiert sein und soll so an der Klinge befestigt sein, dass das ITTF-Logo, die ITTF-Nummer (falls vorhanden), der Lieferant und die Markennamen deutlich sichtbar nahe dem Griff sind. Listen aller genehmigten und autorisierten Ausrüstungen und Materialien werden vom ITTF-Büro geführt, und Details sind auf der ITTF-Website verfügbar.
Tischbeine sollen mindestens 40 cm von der Endlinie des Tisches für Rollstuhlfahrer entfernt sein.
3.2.2 Spielkleidung
Spielkleidung soll aus einem kurzärmeligen oder ärmellosen Hemd und Shorts oder Rock oder einteiligen Sportoutfits, Socken und Spielschuhen bestehen; andere Kleidungsstücke, wie Teile oder ein gesamter Trainingsanzug, sollen nicht während des Spiels getragen werden, außer mit Erlaubnis des Schiedsrichters.
Die Hauptfarbe eines Hemdes, Rocks oder Shorts, außer Ärmel und Kragen eines Hemdes, soll sich deutlich von der des verwendeten Balles unterscheiden.
Kleidung darf Nummern oder Buchstaben auf der Rückseite des Hemdes tragen, um einen Spieler, seinen Verband oder, in Clubmatches, seinen Club zu identifizieren, und Werbung gemäß den Bestimmungen von 3.2.5.9; wenn die Rückseite eines Hemdes den Namen des Spielers trägt, soll dieser sich direkt unter dem Kragen befinden.
Jede von den Organisatoren erforderliche Nummer zur Identifizierung eines Spielers hat Vorrang vor Werbung auf dem mittleren Teil der Rückseite eines Hemdes; solche Nummern sollen innerhalb eines Panels enthalten sein, das eine Fläche von nicht mehr als 600 cm² hat.
Jede Markierung oder Verzierung auf der Vorder- oder Seite eines Spielkleidungsstücks und jedes Objekt, wie Schmuck, das von einem Spieler getragen wird, soll nicht so auffällig oder hell reflektierend sein, dass es einen Gegner blendet.
Kleidung soll keine Designs oder Beschriftungen tragen, die Anstoß erregen könnten oder das Spiel in Verruf bringen könnten.
Die Spieler eines Teams, das an einem Mannschaftsspiel teilnimmt, und Spieler desselben Verbandes, die ein Doppelpaar in einem Welt-, Olympischen oder Paralympischen Titelwettbewerb bilden, sollen einheitlich gekleidet sein, mit der möglichen Ausnahme von Socken, Schuhen und der Anzahl, Größe, Farbe und dem Design von Werbung auf Kleidung.
Entgegengesetzte Spieler und Paare sollen Hemden tragen, die sich in der Farbe deutlich genug unterscheiden, um von Zuschauern leicht unterschieden werden zu können.
Wenn entgegengesetzte Spieler oder Teams ein ähnliches Hemd haben und sich nicht einigen können, wer von ihnen es wechseln wird, soll die Entscheidung vom Schiedsrichter durch Los getroffen werden.
Spieler, die an einem Welt-, Olympischen oder Paralympischen Titelwettbewerb teilnehmen, sollen Hemd und Shorts oder Rock von Typen tragen, die von ihrem Verband autorisiert sind.
3.2.3 Spielbedingungen
Der Spielflächenbereich kann jede Form haben, solange die Mindestgröße durch ein Rechteck definiert ist, das nicht weniger als 14 m lang, 7 m breit und 5 m hoch ist, aber die 4 Ecken können von Umrandungen bedeckt sein; für Rollstuhlevents kann der Spielflächenbereich reduziert werden, darf aber nicht weniger als 8 m lang und 6 m breit sein; für Veteranenveranstaltungen kann der Spielflächenbereich reduziert werden, darf aber nicht weniger als 10 m lang und 5 m breit sein.
Die folgende Ausrüstung und Einrichtungen sind als Teil jedes Spielflächenbereichs zu betrachten: Der Tisch inklusive der Netzgarnitur, bedruckte Nummern zur Identifizierung des Tisches, Bodenbelag, Schiedsrichtertische und -stühle, Anzeigetafeln, Handtuch- und Ballboxen, Umrandungen, Tafeln an den Umrandungen, die die Namen der Spieler oder Verbände anzeigen, und kleine technische Ausrüstung, die so angebracht sein soll, dass sie das Spiel nicht beeinträchtigt.
Der Spielflächenbereich soll von Umrandungen von etwa 75 cm Höhe umschlossen sein, die alle dieselbe dunkle Hintergrundfarbe haben, um ihn von angrenzenden Spielflächen und von Zuschauern zu trennen.
In Welt-, Olympischen und Paralympischen Titelwettbewerben soll die Lichtintensität, gemessen in der Höhe der Spielfläche, mindestens 1500 Lux gleichmäßig über die gesamte Spielfläche und mindestens 1000 Lux in anderen Bereichen des Spielflächenbereichs betragen; in anderen Wettbewerben soll die Intensität mindestens 1000 Lux gleichmäßig über die Spielfläche und mindestens 600 Lux in anderen Bereichen des Spielflächenbereichs betragen.
Wenn mehrere Tische im Einsatz sind, soll das Beleuchtungsniveau für alle gleich sein, und das Niveau der Hintergrundbeleuchtung in der Sporthalle soll nicht höher sein als das niedrigste Niveau im Spielflächenbereich.
Die Lichtquelle soll nicht weniger als 5 m über dem Boden sein.
Der Hintergrund soll allgemein dunkel sein und keine hellen Lichtquellen oder Tageslicht durch unbedeckte Fenster oder andere Öffnungen enthalten.
Der Bodenbelag soll nicht hellfarbig, stark reflektierend oder rutschig sein und soll elastisch sein; der Bodenbelag kann für Rollstuhlevents starr sein.
Technische Ausrüstung an der Netzgarnitur soll als Teil davon betrachtet werden.
3.2.4 Schlägerkontrolle
Es liegt in der Verantwortung jedes Spielers sicherzustellen, dass die Schlägerbeläge mit Klebstoffen befestigt sind, die keine schädlichen flüchtigen Lösungsmittel enthalten.
Ein Schlägerkontrollzentrum soll bei allen ITTF-Welttitel-, Olympischen und Paralympischen Wettbewerben sowie bei einer Auswahl anderer ITTF-Wettbewerbe eingerichtet werden und kann bei Kontinental- und Regionalwettbewerben eingerichtet werden.
-
Das Schlägerkontrollzentrum soll Schläger testen, entsprechend der vom Exekutivrat auf Empfehlung des Ausrüstungsausschusses und des Schiedsrichter- und Kampfrichterausschusses festgelegten Politik und Verfahren, um sicherzustellen, dass die Schläger allen ITTF-Regelungen entsprechen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Ebenheit, Schlägerbelagdicke, gleichmäßige Dicke und Kontinuität der Schichten und das Vorhandensein schädlicher oder flüchtiger Substanzen.
-
Normalerweise soll der Schlägerkontrolltest vor dem Spiel durchgeführt werden. Nachspieltests sollen nur durchgeführt werden, wenn der Schläger nicht rechtzeitig für einen Vor-Spiel-Test eingereicht wurde oder für Tests oder Inspektionen, die nicht vor dem Spiel durchgeführt werden konnten.
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Schläger, die den Schlägerkontrolltest vor dem Spiel nicht bestehen, dürfen nicht verwendet werden, können aber durch einen zweiten Schläger ersetzt werden, der sofort getestet werden kann, wenn die Zeit es erlaubt, aber wenn nicht, wird er nach dem Spiel getestet; im Fall, dass Schläger einen zufälligen Schlägerkontrolltest nach dem Spiel nicht bestehen, wird der betreffende Spieler Strafen unterliegen.
-
Alle Spieler haben das Recht, ihre Schläger vor dem Spiel freiwillig ohne Strafen testen zu lassen.
Nach 4 aufsummierten Fehlern bei irgendeinem Aspekt des Schlägertests in einem Zeitraum von vier Jahren darf der Spieler das Event beenden, aber anschließend wird der Exekutivrat den betreffenden Spieler für 12 Monate sperren.
Das ITTF soll ein Register aller Schlägerkontrollfehler führen, das ab dem 1. September 2010 wirksam wird.
Ein ordnungsgemäß belüfteter Bereich soll für das Anbringen von Schlägerbelägen an Schlägern zur Verfügung gestellt werden, und flüssige Klebstoffe dürfen nirgendwo sonst in der Spielstätte verwendet werden. “Die Spielstätte” bezeichnet den Teil des Gebäudes, der für Tischtennis und seine damit verbundenen Aktivitäten, Einrichtungen und öffentlichen Bereiche genutzt wird.
3.2.5 Werbung und Markierungen
Innerhalb des Spielflächenbereichs darf Werbung nur auf Ausrüstung oder Einrichtungen, die in 3.2.3.2 aufgeführt sind, oder auf Spielkleidung, Schiedsrichterkleidung oder Spielernummern angezeigt werden, und es darf keine speziellen zusätzlichen Anzeigen geben.
- Werbung oder Markierungen im oder neben dem Spielflächenbereich, auf Spielkleidung oder Nummern und auf Schiedsrichterkleidung, dürfen nicht für Tabakwaren, alkoholische Getränke, schädliche Drogen oder illegale Produkte sein und sie dürfen keine negative Diskriminierung oder Konnotation aufgrund von Rasse, Xenophobie, Geschlecht, Religion, Behinderungen oder anderen Formen der Diskriminierung haben; jedoch darf die ITTF für Wettbewerbe, die nicht ausdrücklich für Spieler unter 18 Jahren organisiert sind, Werbung oder Markierungen für nicht destillierte alkoholische Getränke auf Ausrüstung und Einrichtungen im oder neben dem Spielflächenbereich erlauben, sofern das lokale Gesetz dies zulässt.
Bei Olympischen und Paralympischen Spielen muss die Werbung auf Spielgeräten, Spielkleidung und Schiedsrichterkleidung den Vorschriften des IOC und des IPC entsprechen.
Mit Ausnahme von LED (Licht emittierenden Dioden) und ähnlichen Geräten darf Werbung auf den Umrandungen der Seiten des Spielflächenbereichs keine fluoreszierenden, leuchtenden oder glänzenden Farben verwenden, und die Hintergrundfarbe der Umrandungen muss dunkel bleiben.
Schriftzüge oder Symbole auf der Innenseite von Umrandungen müssen deutlich von der Farbe des verwendeten Balls unterschiedlich sein, dürfen nicht mehr als zwei Farben haben und müssen innerhalb einer Höhe von 40 cm enthalten sein.
Es dürfen bis zu 6 Werbeanzeigen auf dem Boden des Spielflächenbereichs angebracht werden; solche Markierungen
Werbung auf dem Tisch muss den folgenden Anforderungen entsprechen:
Es dürfen 2 temporäre Werbeanzeigen auf Netzen auf jeder Seite des Tisches angebracht werden, die sich deutlich von der Farbe des verwendeten Balls unterscheiden, dürfen nicht innerhalb von 3 cm des Bandes entlang der oberen Kante sein; Werbeanzeigen auf Teilen des Netzes innerhalb der vertikalen Verlängerungen der Seitenlinien des Tisches müssen ein Logo, Wortmarke oder andere Symbole sein.
Werbung auf Schiedsrichtertischen oder anderen Möbeln innerhalb des Spielflächenbereichs muss innerhalb eines Gesamtbereichs auf jeder Fläche von 750 cm² enthalten sein.
Werbung auf Spielkleidung ist begrenzt auf
Werbung auf Spielernummern muss innerhalb eines Gesamtbereichs von 100 cm² enthalten sein; wenn solche Nummern nicht verwendet werden, darf es zusätzliche temporäre Werbeanzeigen für Turniersponsoren innerhalb eines Gesamtbereichs von 100 cm² geben.
Werbung auf Schiedsrichterkleidung muss innerhalb eines Gesamtbereichs von 40 cm² enthalten sein.
3.2.6 Dopingkontrolle
Alle Spieler, die an internationalen Wettbewerben teilnehmen, einschließlich Jugendwettbewerben, unterliegen der Dopingkontrolle durch die ITTF, den Mitgliedsverband des Spielers und jede andere Anti-Doping-Organisation, die für Tests bei einem Wettbewerb verantwortlich ist, an dem sie teilnehmen.
3.2.7 Tischtennisüberprüfung
Ein elektronisches Tischtennisüberprüfungssystem (TTR) kann verwendet werden und tritt in Kraft, wenn ein Spieler gegen eine Entscheidung eines verantwortlichen Spieloffiziellen zu einer Tatsachenfrage Berufung einlegt. TTR wird eine Wiederholung der Umstände bieten, die zu einer zur Überprüfung stehenden Entscheidung geführt haben, wobei die endgültige Entscheidung über die Berufung von einem TTR-Offiziellen getroffen wird.
3.3 Spiel-Offizielle
3.3.1 Schiedsrichter
Für jeden Wettbewerb als Ganzes soll ein Schiedsrichter ernannt werden, und seine Identität und sein Standort sollen den Teilnehmern und, wenn angebracht, den Mannschaftskapitänen bekannt gemacht werden.
Der Schiedsrichter ist verantwortlich für
Wo, mit Zustimmung des Wettbewerbsmanagementkomitees, einige der Aufgaben des Schiedsrichters an andere Personen delegiert werden, sollen die spezifischen Verantwortlichkeiten und Standorte jeder dieser Personen den Teilnehmern und, wenn angebracht, den Mannschaftskapitänen bekannt gemacht werden.
Der Schiedsrichter oder ein verantwortlicher Stellvertreter, der in seiner Abwesenheit mit Autorität ausgestattet ist, soll während des Spiels jederzeit anwesend sein.
Wenn der Schiedsrichter überzeugt ist, dass es notwendig ist, kann er oder sie jederzeit einen Spieloffiziellen durch einen anderen ersetzen, darf jedoch keine Entscheidung, die bereits vom ersetzten Offiziellen zu einer Tatsachenfrage innerhalb seiner Zuständigkeit getroffen wurde, ändern.
Spieler unterliegen von dem Zeitpunkt an, zu dem sie die Spielstätte betreten, bis zu dem Zeitpunkt, zu dem sie sie verlassen, der Gerichtsbarkeit des Schiedsrichters.
3.3.2 Schiedsrichter, Assistenzschiedsrichter, Schlagzähler und Tischtennis-Review (TTR) Offizieller
Für jedes Match sollen ein Schiedsrichter und ein Assistenzschiedsrichter ernannt werden.
Der Schiedsrichter soll in Linie mit dem Netz sitzen oder stehen und der Assistenzschiedsrichter ihm oder ihr direkt gegenüber auf der anderen Seite des Tisches sitzen.
Der Schiedsrichter ist verantwortlich für:
Der Assistenzschiedsrichter soll:
Entweder der Schiedsrichter oder der Assistenzschiedsrichter darf:
Entweder der Assistenzschiedsrichter oder ein separater Offizieller kann als Schlagzähler fungieren, um die Schläge des empfangenden Spielers oder Paares zu zählen, wenn das Expedite-System in Betrieb ist.
Eine Entscheidung, die vom Assistenzschiedsrichter gemäß den Bestimmungen von 3.3.2.5 getroffen wurde, darf nicht vom Schiedsrichter aufgehoben werden.
Wenn das Tischtennis-Review (TTR) in Betrieb ist, kann eine Entscheidung, die entweder vom Schiedsrichter oder Assistenzschiedsrichter getroffen wurde, vom TTR-Offiziellen aufgehoben werden.
Spieler unterliegen von dem Zeitpunkt an, zu dem sie den Spielflächenbereich betreten, bis zu dem Zeitpunkt, zu dem sie ihn verlassen, der Gerichtsbarkeit des Schiedsrichters.
3.3.3 Einsprüche
Keine Vereinbarung zwischen Spielern in einem Einzelereignis oder zwischen Mannschaftskapitänen in einem Mannschaftswettbewerb kann eine Entscheidung über eine Tatsachenfrage des verantwortlichen Spieloffiziellen, eine Frage der Auslegung von Regeln oder Vorschriften durch den verantwortlichen Schiedsrichter oder eine andere Frage des Turnier- oder Spielverhaltens durch das verantwortliche Managementkomitee ändern.
Gegen eine Entscheidung über eine Tatsachenfrage des verantwortlichen Spieloffiziellen oder gegen eine Frage der Auslegung von Regeln oder Vorschriften durch den Schiedsrichter kann kein Einspruch beim Schiedsrichter oder beim Managementkomitee eingelegt werden.
Wenn das Tischtennis-Review (TTR) in Betrieb ist, kann gegen eine Entscheidung eines verantwortlichen Spieloffiziellen über eine Tatsachenfrage beim TTR-Offiziellen Berufung eingelegt werden, und die Entscheidung des TTR-Offiziellen ist endgültig.
Gegen eine Entscheidung eines Spieloffiziellen über eine Frage der Auslegung von Regeln oder Vorschriften kann beim Schiedsrichter Berufung eingelegt werden, und die Entscheidung des Schiedsrichters ist endgültig.
Gegen eine Entscheidung des Schiedsrichters über eine Frage des Turnier- oder Spielverhaltens, die nicht durch die Regeln oder Vorschriften abgedeckt ist, kann beim Wettbewerbsmanagementkomitee Berufung eingelegt werden, und die Entscheidung des Managementkomitees ist endgültig.
In einem Einzelereignis kann nur von einem Spieler, der an dem Match teilnimmt, in dem die Frage aufgetreten ist, Berufung eingelegt werden; in einem Mannschaftswettbewerb kann nur vom Kapitän einer Mannschaft, die an dem Match teilnimmt, in dem die Frage aufgetreten ist, Berufung eingelegt werden.
Eine Frage der Auslegung von Regeln oder Vorschriften, die sich aus der Entscheidung eines Schiedsrichters ergibt, oder eine Frage des Turnier- oder Spielverhaltens, die sich aus der Entscheidung eines Wettbewerbsmanagementkomitees ergibt, kann vom berechtigten Spieler oder Mannschaftskapitän über seinen Verband zur Prüfung beim ITTF-Regelkomitee eingereicht werden.
Das Regelkomitee wird eine Entscheidung als Leitfaden für zukünftige Entscheidungen treffen, und diese Entscheidung kann auch Gegenstand eines Einspruchs eines Verbandes beim ITTF-Rat oder einer Generalversammlung sein, aber sie wird die Endgültigkeit einer Entscheidung, die bereits vom verantwortlichen Schiedsrichter oder Managementkomitee getroffen wurde, nicht beeinflussen.
3.4 Spielführung
3.4.1 Punkteanzeige
Der Schiedsrichter soll den Punktestand rufen, sobald der Ball außer Spiel ist am Ende eines Ballwechsels oder sobald es danach praktikabel ist.
Zusätzlich zum Punktestand kann der Schiedsrichter Handzeichen verwenden, um seine Entscheidungen anzuzeigen.
Der Punktestand und, unter dem Expedite-System, die Anzahl der Schläge sollen auf Englisch oder in jeder anderen Sprache, die für beide Spieler oder Paare und den Schiedsrichter akzeptabel ist, gerufen werden.
Der Punktestand soll auf mechanischen oder elektronischen Anzeigetafeln dargestellt werden, sodass er für die Spieler und die Zuschauer klar sichtbar ist.
Wenn ein Spieler offiziell wegen schlechten Verhaltens verwarnt wird, soll ein gelber Marker auf oder in der Nähe der Punkteanzeige platziert werden.
3.4.4 Pausen
Das Spiel soll während eines Einzelmatches durchgehend fortgesetzt werden, außer dass jedem Spieler zusteht:
Ein Spieler oder Paar kann während eines Einzelmatches eine Auszeit von bis zu 1 Minute beanspruchen.
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Bei einem Einzelereignis kann die Anforderung einer Auszeit vom Spieler oder Paar oder vom bestimmten Berater erfolgen; bei einem Mannschaftsereignis kann sie vom Spieler oder Paar oder vom Mannschaftskapitän gemacht werden.
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Wenn ein Spieler oder Paar und ein Berater oder Kapitän sich nicht einig sind, ob eine Auszeit genommen werden soll, wird die endgültige Entscheidung vom Spieler oder Paar bei einem Einzelereignis und vom Kapitän bei einem Mannschaftsereignis getroffen.
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Die Anforderung einer Auszeit, die nur zwischen Ballwechseln in einem Spiel gemacht werden kann, soll durch Bilden eines “T”-Zeichens mit den Händen angezeigt werden.
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Nach Erhalt einer gültigen Anforderung für eine Auszeit soll der Schiedsrichter das Spiel unterbrechen und eine weiße Karte mit der Hand auf der Seite des Spielers oder Paares, das sie angefordert hat, hochhalten; die weiße Karte oder ein anderes geeignetes Zeichen soll auf dem Feld dieses Spielers oder Paares platziert werden.
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Die weiße Karte oder das Zeichen soll entfernt und das Spiel fortgesetzt werden, sobald der Spieler oder das Paar, das die Anforderung gestellt hat, bereit ist, weiterzuspielen oder am Ende von 1 Minute, je nachdem, was früher eintritt.
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Wenn eine gültige Anforderung für eine Auszeit gleichzeitig von oder im Namen beider Spieler oder Paare gemacht wird, wird das Spiel fortgesetzt, wenn beide Spieler oder Paare bereit sind oder am Ende von 1 Minute, je nachdem, was früher eintritt, und keinem Spieler oder Paar steht eine weitere Auszeit während dieses Einzelmatches zu.
Es soll keine Pausen zwischen aufeinanderfolgenden Einzelmatches eines Mannschaftsspiels geben, außer dass ein Spieler, der in aufeinanderfolgenden Matches spielen muss, eine Pause von bis zu 5 Minuten zwischen diesen Matches beanspruchen kann.
Der Schiedsrichter kann eine Unterbrechung des Spiels von kürzestmöglicher Dauer erlauben, unter keinen Umständen mehr als 10 Minuten, wenn ein Spieler vorübergehend durch einen Unfall arbeitsunfähig ist, vorausgesetzt, dass nach Meinung des Schiedsrichters die Unterbrechung nicht wahrscheinlich dem gegnerischen Spieler oder Paar unangemessen nachteilig ist.
Eine Unterbrechung darf nicht für eine Behinderung erlaubt werden, die zu Beginn des Matches vorhanden war oder vernünftigerweise zu erwarten war, oder wenn sie auf die normale Belastung des Spiels zurückzuführen ist; Behinderungen wie Krämpfe oder Erschöpfung, verursacht durch den aktuellen Fitnesszustand des Spielers oder durch die Art und Weise, wie das Spiel verlaufen ist, rechtfertigen keine solche Notunterbrechung, die nur für Arbeitsunfähigkeit aufgrund eines Unfalls erlaubt sein darf, wie z.B. eine Verletzung durch einen Sturz.
Wenn jemand im Spielflächenbereich blutet, soll das Spiel sofort unterbrochen werden und darf nicht fortgesetzt werden, bis diese Person medizinisch behandelt wurde und alle Blutspuren aus dem Spielflächenbereich entfernt wurden.|
Spieler sollen während eines Einzelmatches in oder in der Nähe des Spielflächenbereichs bleiben, außer mit Erlaubnis des Schiedsrichters; während der Pausen zwischen den Spielen und Auszeiten sollen sie sich innerhalb von 3 Metern des Spielflächenbereichs aufhalten, unter der Aufsicht des Schiedsrichters.
3.5.2 Fehlverhalten
Spieler und Trainer oder andere Berater sollen sich jeglichen Verhaltens enthalten, das einen Gegner unfair beeinflussen, Zuschauer beleidigen oder den Sport in Verruf bringen könnte, wie zum Beispiel beleidigende Sprache, absichtliches Zerbrechen des Balls oder Ausschlagen aus dem Spielfeld, Treten des Tisches oder der Umrandungen und Respektlosigkeit gegenüber Spieloffiziellen.
Wenn ein Spieler, ein Trainer oder ein anderer Berater zu irgendeinem Zeitpunkt eine schwerwiegende Straftat begeht, soll der Schiedsrichter das Spiel unterbrechen und sofort den Haupt-Schiedsrichter informieren; bei weniger schwerwiegenden Vergehen kann der Schiedsrichter beim ersten Mal eine gelbe Karte zeigen und den Täter warnen, dass jedes weitere Vergehen Strafen nach sich ziehen kann.
Außer wie in 3.5.2.2 und 3.5.2.5 vorgesehen, wenn ein Spieler, der verwarnt wurde, ein zweites Vergehen im selben Einzel- oder Mannschaftsspiel begeht, soll der Schiedsrichter 1 Punkt dem Gegner des Täters zusprechen und für ein weiteres Vergehen 2 Punkte, jedes Mal eine gelbe und eine rote Karte gemeinsam zeigend.
Wenn ein Spieler, gegen den in demselben Einzel- oder Mannschaftsspiel 3 Strafpunkte vergeben wurden, weiterhin Fehlverhalten zeigt, soll der Schiedsrichter das Spiel unterbrechen und sofort den Haupt-Schiedsrichter informieren.
Wenn ein Spieler seinen Schläger während eines Einzelmatches wechselt, obwohl dieser nicht beschädigt wurde, soll der Schiedsrichter das Spiel unterbrechen und den Haupt-Schiedsrichter informieren.
Eine Verwarnung oder Strafe, die gegen einen Spieler eines Doppelpaares verhängt wurde, gilt für das Paar, aber nicht für den nicht fehlbaren Spieler in einem nachfolgenden Einzelmatch desselben Mannschaftsspiels; zu Beginn eines Doppelspiels soll das Paar als die höhere der Warnungen oder Strafen, die entweder Spieler im selben Mannschaftsspiel erhalten hat, angesehen werden.
Außer wie in 3.5.2.2 vorgesehen, wenn ein Trainer oder ein anderer Berater, der verwarnt wurde, ein weiteres Vergehen im selben Einzel- oder Mannschaftsspiel begeht, soll der Schiedsrichter eine rote Karte zeigen und ihn vom Spielfeldbereich bis zum Ende des Mannschaftsspiels oder, in einem Einzelereignis, des Einzelmatches wegschicken.
Der Haupt-Schiedsrichter hat die Befugnis, einen Spieler von einem Spiel, einem Ereignis oder einem Wettbewerb wegen schwerwiegendem unfair oder beleidigendem Verhalten zu disqualifizieren, unabhängig davon, ob es vom Schiedsrichter gemeldet wurde oder nicht; während er dies tut, soll er eine rote Karte zeigen; für weniger schwerwiegende Vergehen, die keine Disqualifikation rechtfertigen, kann der Haupt-Schiedsrichter entscheiden, ein solches Vergehen der ITTF-Integritätseinheit zu melden.
Wenn ein Spieler aus 2 Spielen eines Mannschafts- oder Einzelereignisses disqualifiziert wird, wird er automatisch von diesem Mannschaftsereignis oder Einzelwettbewerb disqualifiziert.
Der Haupt-Schiedsrichter kann jemanden für den Rest eines Wettbewerbs disqualifizieren, der während dieses Wettbewerbs zweimal vom Spielfeldbereich weggewiesen wurde.
Wenn ein Spieler aus einem Ereignis oder Wettbewerb aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird, verliert er automatisch alle damit verbundenen Titel, Medaillen, Preisgelder oder Ranglistenpunkte.
Fälle von sehr schwerwiegendem Fehlverhalten sollen dem Verband des Täters gemeldet werden.
Die ITTF-Integritätseinheit kann weitere Maßnahmen für jedes schwerwiegende, wiederholte oder kontinuierliche Verstoßen gegen eine Bestimmung unter Artikel 3.5.2 ergreifen und die Verhängung einer oder mehrerer Sanktionen gemäß den ITTF-Integritätsvorschriften oder den ITTF-Tribunal-Vorschriften suchen.
3.5.3 Gute Präsentation
Spieler, Trainer und Offizielle sollen das Ziel der guten Präsentation des Sports wahren und seine Integrität schützen, indem sie sich jeglichen Versuchs enthalten, die Elemente eines Wettbewerbs auf eine Weise zu beeinflussen, die den sportlichen Ethiken zuwiderläuft:
Jeder Spieler, der vorsätzlich versäumt, diesen Prinzipien nachzukommen, wird durch den totalen oder teilweisen Verlust von Preisgeldern in Preisveranstaltungen und/oder durch Suspendierung von ITTF-Veranstaltungen diszipliniert.
Im Falle einer nachgewiesenen Mitschuld eines Beraters oder Offiziellen wird auch erwartet, dass der betreffende Mitgliedsverband diese Person diszipliniert.
Die ITTF-Integritätseinheit kann weitere Maßnahmen für jede schwerwiegende, wiederholte oder kontinuierliche Verletzung einer Bestimmung unter Artikel 3.5.3 ergreifen und die Verhängung einer oder mehrerer Sanktionen gemäß den ITTF-Integritätsvorschriften oder den ITTF-Tribunal-Vorschriften suchen.
3.6 Auslosung für K.o.-Wettbewerbe
Die Anzahl der Plätze in der ersten Runde eines K.o.-Wettbewerbs soll eine Potenz von 2 sein.
Freilose sollen in der ersten Runde so gleichmäßig wie möglich verteilt werden, zuerst gegen gesetzte Plätze, in Setzlistenreihenfolge.
Qualifikanten sollen so gleichmäßig wie möglich unter den Hälften, Vierteln, Achteln oder Sechzehnteln der Auslosung, wie angemessen, verteilt werden.
3.6.2 Setzliste nach Rangliste
Die am höchsten rangierten Teilnehmer eines Wettbewerbs sollen so gesetzt werden, dass sie vor den Schlussrunden nicht aufeinandertreffen können.
Die Anzahl der zu setzenden Teilnehmer darf die Anzahl der Teilnehmer in der 1. Runde des Wettbewerbs nicht überschreiten.
Der an Position 1 gesetzte Teilnehmer wird am Anfang der ersten Hälfte des Tableaus platziert und der an Position 2 gesetzte Teilnehmer am Ende der zweiten Hälfte, aber alle anderen gesetzten Teilnehmer werden unter spezifizierten Plätzen im Tableau wie folgt ausgelost:
In einem Mannschafts-K.o.-Wettbewerb ist nur die höchstrangige Mannschaft eines Verbandes für eine Setzung nach Rangliste berechtigt.
Die Setzung nach Rangliste folgt der Reihenfolge der neuesten von der ITTF veröffentlichten Rangliste, außer dass:
Übersetzt von “ITTF Statutes 2023 version 2, released on 1st September 2023” https://documents.ittf.sport/document/324.
Keine Gewähr für die Richtigkeit der Übersetzung. Rechtlich gilt in jedem Fall der original Text.
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